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​創始者の信仰 評価

宗教勝利

 巡礼:この宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつき信仰力+2.

 

 宗教勝利を目指す場合は『巡礼』が強いでしょう.しかし,宗教勝利を目指していると主張することにもなり,阻止されてしまう可能性が高くなります.宗教勝利は事前にわかっていれば,簡単に阻止されてしまいます.また,自都市には効果がないので注意です.

ゴールド算出

 教会資産:この宗教を信奉している都市1つにつきゴールド+2.

 十分の一税:この宗教の信者4人につきゴールド+1.

 この2つの信仰はともに,汎用性が高く内政を補助しやすいゴールドを算出するものです.特にユニットのUGに役立ちます.現環境では,多都市戦略が強いので『教会資産』の方が強いです.『十分の一税』は人口ではなく信者依存ということもあり,序盤はあまりゴールドの算出は期待できないです.

取る価値なし

 宗教的統一:都市国家は初めてこの宗教を主流とする時に,代表団が+1される.

 教皇の首位性:自分と同じ宗教を信奉する都市国家からのタイプボーナスが50%増加する.

 管理運用:この宗教を信奉する都市のキャンパスから科学力+1,商業ハブからゴールド+1を得る.

 聖職者の赴任:この宗教を信奉する都市の聖地から信仰力+1,劇場広場から文化力+1を得る.

 世界教会運動:他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに文化力+1.

 異文化対話:他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに科学力+1.

 現環境では,一部の都市国家を除いて占領する方が強く,強い都市国家でも敵に占領されてしまうことが多いため,

宗教的統一』や『教皇の首位性』を活用するのは難しいでしょう.その他の信仰は,単純に得られる出力が少なすぎるため弱いです.

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